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下面附上一則新聞讓大家了解時事
由於開發環境與智慧型手機形式相近,任天堂旗下電玩主機Nintendo Switch頓時吸引不少原本在智慧型手機打造遊戲的開發者青睞,但也將手機遊戲中常見的課金現象帶進Nintendo Switch。因此,為了顧及主機與品牌形象,任天堂開始要求合作夥伴在Nintendo Switch發行遊戲內降低課金比重。 分享 facebook 華爾街日報報導指出,任天堂為了降低過度課金現象影響消費者對於Nintendo Switch產生不好印象,更避免影響Nintendo Switch遊戲遊玩體驗,開始要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 過去在智慧型手機市場中,手機遊戲內多半會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得特定虛寶的情況,進而吸引玩家額外付費,同時也能讓遊戲廠商、開發者獲得更高利潤,因此產生各類課金衍生問題,造成遊戲內容變質情況。為了避免Nintendo Switch平台遊戲發生類似情況,任天堂要求合作夥伴避免在遊戲中產生過度課金現象,同時強調遊戲內容應更重視遊玩體驗。在擁抱智慧型手機市場之後,任天堂開始與DeNA、CyberAgent在內手機遊戲廠商合作,而去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,便曾被玩家客訴充斥大量課金情況,甚至投入大筆資金也難以獲得罕見角色,因此後來在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能憑藉運氣獲得罕見角色。從過去推出《超級瑪利歐酷跑》時,任天堂便表明對於課金、訂閱遊玩方式不感興趣,認為遊戲還是要回歸好玩本質才能持續吸引玩家遊玩。而在華爾街日報後續向任天堂求證之下,任天堂也證實曾與合作夥伴討論遊戲設計方向與增進營收方式,其中更包含藉由提昇遊戲品質吸引更多玩家的設計發展方向。不過,雖然要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,任天堂卻未全面禁止課金情況,依然允許合作夥伴在遊戲內提供以額外付費方式獲取角色、虛寶的遊玩模式,但主要還是希望避免影響遊戲遊玩樂趣,藉此在玩家遊玩體驗與合作夥伴營收之間取得平衡。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
SBL/關鍵0.7秒 二度延長賽台啤險勝富邦保持不敗
開季唯一不敗的台啤今(2)晚迎戰富邦,雙方鏖戰到一度延長最後0.7秒,成力煥頂住壓力投進2罰,台啤反倒追平,二度延長賽又是成力煥,飆進致勝三分球,終場台啤以106:100擊敗富邦,豪取6連勝領跑聯盟。
台啤開季對戰5隊全勝,今日壓軸對上富邦開場打的有些急躁,主控蔣淯安和洋將愛德上半場各發生3次失誤,富邦則是做足準備,上半場命中率高達7成,林書緯攻下18分,洋將米歇爾14分,台啤以36:48落後。
易籃後,台啤力挽狂瀾,第三節回敬25:16追成61:64落後,替補登場的黃泓瀚在第四節扮演關鍵要角,單節砍進12分,可惜最後三分球失手,但富邦搶到籃板後又被蔣淯安抄截,但台啤最後一擊未能絕殺比賽,雙方83:83進入延長賽。
一度延長賽,兩隊持續對峙,眼看黃泓瀚兩罰中1,基斯兩罰全中,富邦反超92:91,台啤急著進攻球都沒拿穩無法進攻,當以為比賽在混亂中結束, 比賽剩下0.7秒裁判吹判,台啤板凳席技術犯規,林書緯罰進1球,93:91,但台啤也有罰球機會,成力煥兩罰全中,再度追平。
▲台啤成力煥0.7秒投進致勝三分球。(圖/籃協提供)
二度延長賽,最後18秒成力煥頂住壓力飆進三分球,加上周伯勳兩罰全中開拉領先,終場台啤106:100拿下富邦,第一輪打完,台啤對戰6隊全勝,高居聯盟第一。
台啤多達6人得分上雙,成力煥此役僅拿下10分但都出現在關鍵時刻,洋將 塞瑟夫攻下最高23分7籃板,主控蔣淯安挹注17分7籃板,板凳功臣黃泓瀚進帳17分7籃板。
富邦林書緯刷新生涯新高40分,外帶4助攻2抄截,新洋將米歇爾貢獻次高的24分10籃板,蔡文誠替補登場繳出12分11籃板。
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